Žaidimų rinkinys 16 viename

7,99 €

Sandėlyje Išparduota

Žaidimų rinkinys 16 viename

7,99 €

Išparduota
Į paštomatąOmniva arba LP EXPRESS · nemokamai nuo 99 €
4–6 d. d. 3,99 €
Kurjeris į namusOmniva arba LP EXPRESS · nemokamai nuo 99 €
4–6 d. d. 5,99 €
2 metų garantijaGarantija taikoma visoms parduotuvės prekėms
Grąžinimas per 14 dienųPrekę galite grąžinti per 14 dienų nuo jos gavimo

Aprašymas

AprašymasŽaidimų rinkinys 16 viename
 Žaidimų rinkinys 16 viename – pasiūlymas vaikams nuo 3 metų. Puikus būdas kartu praleisti laisvalaikį. Kiekvienas ras kažką sau – 16 žaidimų pasirinkimas ir daugybė jiems reikalingų priedų.
 
1. Šachmatai
Paruoškite žaidimo lentą ir po 16 baltų ir juodų figūrų: karalių, valdovę, du rikius, du žirgus, du bokštus ir aštuonis pėstininkus, išdėliokite jas lentoje pagal instrukciją. Pirmi pradeda baltieji.
Žaidimo tikslas – pašalinti priešininko karalių. Karaliai gali judėti vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai. Bokštai gali judėti horizontaliai ir vertikaliai, bet negali judėti įstrižai. Rikiai gali judėti tik įstrižai.
2. Laimingasis 26
Paruoškite žaidimo lentą ir figūras su skaičiais nuo 1 iki 12. Išdėliokite skaičius taip, kad vienos eilės skaičių suma būtų 26. Pradėkite nuo viršaus ir eikite pagal laikrodžio rodyklę.
 
3. Žąsų žaidimas
Paruoškite žaidimo lentą, 4 figūras ir kauliuką. Pastatykite figūras šalia ugnikalnio, tada pakaitomis su kitais žaidėjais meskite kauliuką ir perkelkite figūras tiek laukelių, kiek parodė kauliukas. Jei sustojate 8,16,26,39,53 laukelyje – galite mesti kauliuką dar kartą. Jei pateksite į 21 laukelį, grįžkite į 18 laukelį. Iš 31 laukelio grįžkite į 6, iš 42 – į 36, iš 52 – į 45, o iš 58 – į 54. Laimi pirmasis žaidėjas, pasiekęs 63 laukelį.
 
4. Gyvatės ir kopėčios
Paruoškite žaidimo lentą, 4 figūras ir kauliuką. Pastatykite figūras 1 laukelyje, tada meskite kauliuką ir perkelkite figūras tiek laukelių, kiek parodė kauliukas. Jei sustojate prie laukelio su kopėčiomis, užlipkite jomis. Kopėčiomis galima tik lipti aukštyn, bet ne leistis žemyn. Jei kauliuko skaičius viršija iki tikslo likusių laukelių skaičių, žaidėjai turi grįžti atgal perteklinį laukelių skaičių. Žaidėjas pasiekia tikslą tik tada, kai kauliuko skaičius tiksliai sutampa su iki tikslo likusių laukelių skaičiumi. Laimi pirmasis tikslą pasiekęs žaidėjas.
 
5. Šaškės (penkios eilėje)
Paruoškite žaidimo lentą, 5 baltas ir 5 juodas figūras. Išdėliokite jas lentoje, kaip parodyta instrukcijoje. Kiekvienas žaidėjas gali judinti savo pėstininkus horizontaliai arba vertikaliai per norimą žingsnių skaičių, bet negali pakeisti krypties pusiaukelėje. Žaidėjas laimi, kai arba paima visas priešininko figūras, arba priešininkas neturi kur eiti.
 
6. Arbūzo šachmatai
    Paruoškite žaidimo lentą ir 6 baltas bei 6 juodas figūras. Išdėliokite jas lentoje, kaip parodyta instrukcijoje. Kiekvienas pėstininkas gali dalyvauti blokuojant kito žaidėjo pėstininkus – apsupti priešininko pėstininkai paimami. Laimi žaidėjas, paėmęs keturias priešininko figūras.
 
7. Gyvūnai
Paruoškite žaidimo lentą ir 16 figūrų su gyvūnais. Žaidėjai turi po 8 gyvūnų figūras: dramblį, liūtą, tigrą, gepardą, vilką, šunį, katę, pelę. Jas reikia pastatyti atitinkamose vietose, kaip parodyta instrukcijoje. Stipresnis suėda silpnesnį. Gyvūnų stiprumas nuo stipriausio iki silpniausio: dramblys > liūtas > tigras > gepardas > vilkas > šuo > katė > pelė > dramblys. Jei vieno žaidėjo gyvūnas įeina į priešininko olą, tas žaidėjas laimi; žaidėjai negali eiti į savo olas. Žaidimas baigiasi, jei vienas žaidėjas suėda visus priešininko gyvūnus arba jei visi žaidėjo gyvūnai įkalinti ir negali judėti.
 
8. Karo žaidimas
Paruoškite žaidimo lentą, vieną juodą pėstininką ir tris baltus pėstininkus. Žaidėjai pasirenka savo pėstininkų spalvą. Baltieji pėstininkai – bunkeriai, juodieji – kariuomenė. Išdėliokite figūras, kaip parodyta instrukcijoje. Juodoji kariuomenė turi ištrūkti iš bunkerių (baltųjų), o bunkeriai turi apsupti juoduosius. Pirmi eina juodieji, jie gali judėti atgal, pirmyn, į dešinę ir į kairę. Baltieji negali eiti atgal. Baltieji laimi, kai apsupa juoduosius, o juodieji laimi, kai ištrūksta iš apsupties.

9. Malūnas
Paruoškite lentą žaidimui su 9 baltomis ir 9 juodomis figūromis. Kiekvienas žaidėjas pasirenka pėstininkų spalvą. Abu žaidėjai daro po 1 ėjimą paeiliui; jei žaidėjas sustato tris figūras iš eilės (horizontaliai arba vertikaliai), jis gali paimti vieną priešininko figūrą, tačiau negali paimti figūrų, kurios jau stovi trijų eilėje. Kai visos 9 figūros yra lentoje, žaidėjai gali jas perkelti į gretimus laukelius lentoje pažymėtomis rodyklėmis. Kai žaidėjui lieka trys figūros, jos gali judėti į bet kurią lentos vietą, nepriklausomai nuo padėties. Žaidėjas pralaimi, kai jam lieka tik 2 figūros arba visos jo figūros negali judėti.

10. Skraidantys šachmatai
Paruoškite žaidimo lentą, 16 figūrų (po 4 kiekvienos spalvos) ir kauliuką. Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pastato figūras atitinkamose lentos vietose. Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas, o žaidėjai meta kauliuką pagal laikrodžio rodyklę. Pradėti gali tik žaidėjas, išmetęs 6. Jei du kartus iš eilės išmesite 6, galite į lentą įvesti dar vieną figūrą arba perkelti jau lentoje esančią figūrą. Laimi pirmasis žaidėjas, visais pėstininkais pasiekęs tikslą.

11. Dėžutės
Paruoškite žaidimo lentą, 12 juodų ir 12 baltų figūrų. Kiekvienas žaidėjas pasirenka pėstininkų spalvą ir išdėlioja juos, kaip parodyta instrukcijoje. Žaidimo tikslas – pašalinti visas priešininko figūras. Jei jūsų pėstininkas yra šalia priešininko, o už priešininko yra tuščias laukelis, galite peršokti pėstininką ir taip pašalinti priešininko pėstininką.
12. Pagauk tigrą
Paruoškite žaidimo lentą, 16 juodų ir 1 baltą pėstininką. Kiekvienas pasirenka spalvą. Baltasis – tigras, juodieji – šunys. Tigras turi suėsti šunis, kad ištrūktų iš apsupties, o šunys turi apsupti tigrą. Baltoji komanda laimi, kai visi juodieji pašalinti arba kai lieka tik 1 juodasis. Juodoji komanda laimi, kai baltasis įkalintas, negali judėti ar pašalinti juodųjų.
 
13. Penki iš eilės
Paruoškite lentą žaidimui kaip šachmatams, 20 baltų ir 20 juodų figūrų. Kiekvienas žaidėjas pasirenka pėstininkų spalvą, žaidėjai daro po 1 ėjimą paeiliui. Laimi žaidėjas, pirmasis sustatęs penkias figūras iš eilės bet kuria kryptimi.
 
14. Skaičiuok 24
Paruoškite kortų rinkinį. Išimkite džokerius, o likusias 52 kortas padėkite ant stalo. Žaidėjai ima po 4 kortas iš kaladės. Laimi tas, kas bet kokiu skaičiavimu gauna rezultatą 24 (J reiškia 11, Q – 12, K – 13, A – 1).
 
15. Katinas žvejys
Paruoškite pokerio kortų rinkinį. Išdalykite kortas žaidėjams. Žaidėjai žaidžia ranką ir išdėlioja kortas eilės tvarka. Jei kuri nors žaidėjo korta sutampa su eilėje rodoma korta, jis gali paimti tą kortą. Laimi tas, kas surenka visas kortas arba daugiausia kortų.
 
16. Bridžas
Paruoškite pokerio kortų rinkinį, išimkite džokerius ir palikite ant stalo 52 kortas. Išdalykite kortas žaidėjams taip, kad kiekvienas turėtų po 13 kortų. Vienas žaidėjas pirmas parodo kortą, ir tos kortos spalva bus šio rato spalva. Tada kiti žaidėjai parodo tos pačios spalvos kortą, kokią parodė pirmasis žaidėjas. Ratą laimi žaidėjas, turintis didžiausią kortą. Jei neturite pirmojo žaidėjo kortos spalvos, parodykite kitą, tačiau ta korta bus laikoma silpniausia. Kortų eiliškumas: A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2. Ratą laimėjusi komanda pradeda kitą. Žaidimas baigiasi po 13 ratų.

Dydis
– pėstininkai, kurių skersmuo apie 2 cm,
– žaidimo lentos apie 25 cm x 25 cm,
– pagrindas apie 26,5 cm x 25 cm,
– pakuotė apie 27,5 cm x 27,5 cm x 5,5 cm.
Komplektacija 
 – plastikinis stovas lentoms,
– penkios dvipusės lentos,
– lipdukai pėstininkams,
– 50 geltonų pėstininkų,
– 40 baltų pėstininkų,
– 40 juodų pėstininkų,
– kauliukas,
– pokerio kortos,
– instrukcija.

Pirkėjų atsiliepimai

Jūsų atsiliepimai padeda kitiems klientams pasirinkti tinkamą produktą. Būk pirma (-as) ir pasidalink savo atsiliepimu su kitais!

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.


Būkite pirmas aprašęs “Žaidimų rinkinys 16 viename”

Susijusios prekės